Epic Games reducirá su plantilla en aproximadamente 1,000 empleados, equivalente a cerca del 20% de su fuerza laboral, en un intento por ajustar costos ante un entorno más complejo para la industria de los videojuegos.
La empresa, creadora de Fortnite y con sede en Carolina del Norte, quedará con unos 4,000 trabajadores tras los recortes. La decisión responde a una combinación de menor crecimiento en el sector, caída en la inversión y un entorno económico más restrictivo.
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El ajuste también refleja cambios en el comportamiento del usuario. Títulos como Fortnite enfrentan hoy una competencia más amplia por el tiempo de los consumidores, especialmente frente a redes sociales y otras plataformas digitales.
Epic aclaró internamente que los despidos no están vinculados al avance de la inteligencia artificial, sino a factores estructurales del negocio y a desafíos propios. Entre ellos, la compañía sigue en una fase inicial de su regreso al mercado móvil, luego de años de disputas legales con Apple y Google por los sistemas de pago en sus tiendas de aplicaciones.
El director ejecutivo, Tim Sweeney, reconoció que la empresa atraviesa uno de los momentos más complejos desde sus inicios, en medio de una transformación más amplia del sector. Aun así, destacó que Epic ha superado transiciones anteriores, desde el salto a gráficos 3D hasta la expansión hacia juegos en línea.
No es el primer ajuste reciente. En 2023, la compañía ya había recortado cerca de 830 puestos, alrededor del 16% de su plantilla en ese momento, lo que evidencia una reestructuración sostenida.
Para los consumidores, la presión sobre ingresos y competencia podría traducirse en cambios en modelos de monetización dentro de los juegos, desde suscripciones hasta compras integradas, en un entorno donde el gasto en entretenimiento digital comienza a ser más selectivo.
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