Roblox, el gigante de los juegos en línea, ha experimentado una caída del 20% en sus acciones debido a la reducción de sus pronósticos de crecimiento y a una desaceleración en el gasto de los jugadores, según los informes del primer trimestre.
Aunque la plataforma ha aumentado su base de usuarios activos diarios en un 17%, alcanzando los 77.7 millones, los analistas señalan la necesidad de demostrar nuevas fuentes de crecimiento de ingresos para mantener la confianza de Wall Street.
La empresa, fundada por David Baszucki, está buscando atraer a una audiencia más amplia, incluyendo jugadores jóvenes y mayores, mediante la implementación de medidas agresivas. A pesar de la reciente caída en las acciones, algunos analistas e inversores mantienen un optimismo moderado, señalando varias razones clave.
Roblox ha evolucionado desde su lanzamiento en 2006, ofreciendo a los usuarios la posibilidad de jugar juegos creados por otros usuarios, crear sus propios juegos y participar en una especie de red social dentro de la plataforma.
La compañía busca convertirse en un lugar donde las personas puedan socializar y establecer relaciones “en la vida real”. Además, está buscando monetizar aún más su plataforma a través de nuevas ofertas, como anuncios de video inmersivos para jugadores mayores de 13 años y una nueva oferta de suscripción para desarrolladores.
También ha experimentado un crecimiento en la participación de marcas, con más de 300 activaciones de marca en su plataforma durante el cuarto trimestre de 2023, incluidas marcas populares como Ralph Lauren, Nike, Crocs y Lego. Sin embargo, la compañía necesita equilibrar este aumento de publicidad para evitar fatiga entre los usuarios.
Roblox también se está alineando con las tendencias emergentes en inteligencia artificial y realidad extendida (XR), lo que podría impulsar su crecimiento en el futuro. Sin embargo, enfrenta una fuerte competencia de Fortnite de Epic Games, que también está buscando expandirse hacia un público más joven.